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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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